과제
[스페큘러]
- 반사벡터를 구하는 과정을 정리하시오.
- 반사벡터를 활용해 스페큘러를 표현하는 방법을 정리하시오. ( 퐁 스페큘러 공식 )
- 하프벡터를 활용해 스페큘러를 표현하는 방법을 정리하시오. ( 블린-퐁 스페큘러 공식 )
[프레넬]
- Everything has Fresnel이란 무엇인지 정리하시오.
- 가장자리를 활용해 림라이팅(RimLighting)을 구현하는 방법에 대해 정리하시오.
- 가장자리를 활용해 외곽선(Outline)을 구현하는 방법에 대해 정리하시오.
[밴드 램버트]
- [0,1]의 균질한 그래프를 특정 구간별로 묶어서 렌더링 하는 방법에 대해 정리하시오
[창작]
위에서 배운 내용을 활용해 색상을 곱한 결과물을 만드시오.
( 구체가 아닌 다른 메시를 활용해도 좋습니다. )
수업 시간 필기 노트